何謂UAJ Jack funciton

關鍵字 :UAJ

市面上市售的NB/Desktop/MotherBoard目前大多在Audio Jack孔位還是以3.5mm的尺寸為主,那市面上的3.5mm Jack的device(Headphone/Microphone/headset)這麼多應用,如果單靠一個Jack要如何去實現能夠support所有的device呢.

首先,我們先來了解一下3.5mm的差異,3.5mm Jack 大致上可分為2環3節的Jack以及3環4節的Jack type. 如下圖:



其中,3環4節細分又可以分為CTIA(iPhone type)跟OMTP(Nokia type)兩大陣營,不過現今大多都是使用CTIA type居多,OMTP的已經越來越少了,但還是有使用需求. 如下圖:

 

那要怎麼去實現就只有一個3.5mm的Jack就可以support 這麼多種類的device.各家Audio Codec vendor有各家自己的作法,以下就我了解的動作原理大概講解一下,我們可以看到以下一個原理架構線路. 如下圖:


1. TRS type support: 當User 插入的時候,TRS的最前面那一節Headphone out 的左channel,第二節是Headphone out的右channel,最後一節是面積的比較大是屬於系統的接地GND. 插入的時候左channel會接觸到CN1的Pin1; 右channel會接觸到CN1的Pin2; 接地pin會接觸到CN1的Pin3跟Pin4. 這時候Codec Vendor就會再SLEEVE/RING2上面各打一個偏壓,這個時候偏壓回傳回來給Codec並不是一個有效值,那Codec就會判定會GND. 所以這時候判定就是傳統Headphone out的裝置. 如果是插入傳統的Microphone裝置的話,偏壓的部分就會由LINE1-VREFO-L/LINE1-VREFO-R這兩根Pin來提供.



2. CTIA support: 當User插入CTIA type headset device的時候,一樣前面兩環都是Headphone out的左/右channel,這個定義是固定的,差別只在於3/4環的部分. CTIA type第三環的定義是GND,第四環的定義是MIC. 所以當完全插入的時候, SLEEVE跟RING2都會打偏壓去偵測,當被偵測到第三環是GND的時候,第四環是一個MIC這樣的話,就會判定你插入的device是CTIA的type.

3. OMTP support: 當User插入OMTP type headset device的時候,也是一樣前面兩環都是Headphone out的左右channel,這是固定的,差別在於OMTP type第三環定義是MIC,第四環是GND. 所以,同理SLEEVE跟RING2都會打偏壓去偵測,當被偵測到第三環是MIC的時候,第四環是GND這樣的話,就會判定你插入的device是OMTP的type.

以上是大致上如何判斷各種3.5mm device大致原理. 當然這些判斷的方式是每一家Codec Vendor自己的技術,其中包含了Codec本身硬體的設計以及軟體driver的設計才能實現所謂的UAJ function(Universal Audio Jack).

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