類比式鍵軸的趨勢

在現今的電競鍵盤市場,機械軸鍵盤並帶有炫彩背光燈控是目前較為主流的類型,鍵盤雖然已經是非常純熟的技術,不過近幾年來品牌廠持續推出創新的技術來吸引消費者,如類比式鍵軸為可調式的鍵程以攻佔市場,以下內文將會說明類比式鍵軸的趨勢。

傳統的機械軸是以金屬片觸發按鍵訊號(如圖1*),金屬接觸點會因為長期使用下碳化影響判斷訊號,所以有了光學機械軸以光學感測來判斷按鍵觸發(如圖2*),此非物理性觸發將大幅提升使用壽命,成為市場上的選購優點之一。上述的鍵軸判斷方式分別是物理性接觸導電、光電數位邏輯訊號,而本文主角是使用類比訊號的鍵盤,此構想是模擬遊戲搖桿(或控制桿)的類比控制訊號(如圖3*),可以應用在按下按鍵的深淺變化。

*圖1 : 資料出處, KeyMouse "Cherry MX Mechanical Switch Types" ( https://www.keymouse.com/cherry-mx-switches )

*圖2 : 資料出處, Razer Inc. "HOW THE RAZER™ OPTICAL SWITCH WORKS" ( https://www.razer.com/razer-optical-switch )

*圖3 : 資料出處, NerdTechy "Best Replacement PS4 & Xbox Controller Analog Stick (Joysticks)" ( https://nerdtechy.com/ps4-xbox-controller-analog-stick )

實際應用在鍵盤的話,類比式訊號為可調式的觸發鍵程,像是設定按一半的深度才觸發,或是調整按到底才觸發,都可依照使用者的設定習慣來觸發按鍵。目前常見的操作是讓玩家可以執行角色走路時的速度有所變化調整,像是按較淺的時候為緩慢走路,相對地按下較深的鍵程時是讓角色奔跑等運用。市場上知名國際電競品牌皆已陸續推出類比式光軸鍵盤,還有類比式磁軸鍵盤等,也是非物理性觸發,原理是利用霍爾效應的磁通量感應判斷(如圖4*),讓按鍵支援線性壓力感知,並且強調訊號傳遞迅速。

                *圖4 : 資料出處, SteelSeries "OmniPoint 按鍵" ( https://tw.steelseries.com/gaming-keyboards/apex-7-tkl )
 
不過以近期類比式的銷售評估來看,目前還沒有進入到主流市場,因創新的技術起初的售價都較高,而實用性用途有待考量,如遊戲是否有支援此類比控制等因素。不過類比式鍵盤依然具有熱度性話題,國際知名電競品牌相續踏入此戰場,消費者也持續地期待創新的技術產品推出!市場部份款式僅支援主要按鍵如 QWERASDF 類比訊號,有些款式則是可以支援全鍵盤,也可依照使用者針對按鍵設定,在技術開發上是需要多通道類比 ( multi-analog channel ) 控制,這部分許多開發商也開始深入研究更好的設計方式。

以上,若您有興趣想了解鍵盤傳輸速率與燈控、周邊應用等市場趨勢,歡迎留言聯繫我們!

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